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1768 老实人(1/3)

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  副本说过,游戏介绍时长会有三十五分钟,就真是一秒也没少。

  播报音语速很快,关于“Media”和“Message”的讲解,加上选择场景和读信息,满打满算也就占了五分钟,顶多只能算是一个原则性的介绍;剩下三十分钟,尽是细碎的、无尽的、繁琐的各种补充规则,林三酒一开始还打算逐条背下来,听了一会儿,就彻底放弃了这个打算。

  别说是一条一条、互不干连的游戏规则了,就算是念上三十分钟的书,谁又能事后把句子一一回想起来而不错漏?

  可是如果说,副本目的就是为了让他们犯规,好惩罚他们,似乎也不像。

  因为规则介绍里,没有禁止性、带惩罚的条款——“不许如何如何,否则如何如何”的句式,至少林三酒觉得自己是一次也没听到过。

  就连提起武力攻击时,播报音也很宽容:“本游戏内不禁止武力攻击和杀人。理论上来说,把其他十二人全部杀光也是允许的;只不过剩下的人因为无法完成通关条件,就会永远被困在副本里。”

  “另外,”它又补充了一句,“以武力手段强迫威胁他人拿起Media,是不能算数的,也无法产生任何效果。”

  更别提一用上武力,自己的可信度就会直接掉成负数了吧?虽然游戏不禁止武力,但使用武力,在这一个游戏中却毫无疑问会产生负面影响。

  等林三酒走出她的个人位置时,她还在冥思苦想,拼命在脑海里反复回忆自己刚才都听见了什么——好像副本说,信服的第一步是同意?

  不管是讲道理也好、劝说诱骗也好,人家听了她的Message之后,必须得先在心里认可它;有了这个基础,她再多重复几遍,对方的“想法”就会渐渐上升为“信念”——这不仅是游戏里的步骤,似乎放在生活中也一样能成立。

  还有什么来着?噢,在游戏场景里,参与者一样会感受到生活中的各种需求,比如困乏了想睡觉、饥饿了想吃饭等等……副本场景中为众人提供了一切生活所需;甚至还满足了沟通的需求——有十二个人都在等着和你说话呢。

  林三酒知道肯定还有,她记得规则中说起过可信度的计算方式;只是她此刻已经走进写着“集合点”的一个大圆圈里了,其他游戏参与者的影子一撞入余光,她就立即回过了神,警惕地抬起眼睛。

  其余十二人围成松散的一圈,人人脸上都是差不多的神色:疑惑、提防、尴尬——他们都知道,别人现在也和自己一样,抱着同样的心思与目的。

  大概是没人愿意第一个开口做出头鸟,因此有好一会儿,人人都只是用眼皮底下悄悄打量着彼此,抱着胳膊,两只脚来来回回地换重心,或者把想说点什么的欲望化作一声干咳。

  那个比林三酒还高一头、白胖壮硕的女人,第一个忍不住了。她看起来少说也有四五十岁,面孔、胸脯上尽是一叠一叠的细细皱纹;但她一张口,那股气力和精神头,却足以给任何年轻人都掀一个跟头。
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