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第594章 建筑图纸(1/3)

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  建筑图纸:拥有神奇能力的图纸,可使任何可升级的建筑物提升1个等级(已至最高级无效),也可用于附属领地等级提升。

  简单的文字描述,在玩家世界掀起轩然大波。

  “可使任何可升级的建筑物提升1个等级”。

  如果有相应的人才,建筑物等级往往和生产效率成正比,建筑物等级甚至是某些高端商品出现在生产列表的前提条件。可升级建筑物列表不由玩家控制,每次领地升级时随机出现两个可升级建筑物,领地即使有某职业高端人才,相关建筑物的升级进度未必匹配。

  举个例子:领地有大师级裁缝,但裁缝铺处于低级阶段,即使有大师级人才坐镇,裁缝铺生产水平仍会受到限制。

  建筑图纸的出现,将使这个难题迎刃而解。

  考虑到建筑图纸需要2万剧情功勋,而剧情功勋入手困难,建筑图纸用在可升级建筑物身上,投入成本可谓大得惊人,领主们未必愿意那样做。但建筑图纸可升级建筑物,让领主们在极端情况下多了一种选择。

  建筑图纸最大价值在于,它可以用来升级附属领地。

  游戏初期,附属领地等级与主据等级联动。

  村庄阶段,直接用资金升级附属领地,没有别的限制。

  乡镇阶段,需要先完成附属领地升级任务,且每月只有一次任务机会。

  乡镇阶段开始,附属领地升级速度明显减慢,这还不是最头痛的问题,真正麻烦的是,目前游戏中附属领地最高等级就是三级乡镇封顶。领地进入城市阶段后,附属领地等级受限的弊病渐显,日渐成为领地发展障碍。

  附属领地无法继续升级,对领地的影响非常大,也非常深远。

  首先,安全保障。

  乡镇级领地可修建木制围墙,但木制围墙防御力较弱,随便搭个长梯就能越过,即使没有长梯,刀砍斧劈同样能破坏木制围墙,防护能力有限。平时或许没有什么,一旦发生战争,防御力薄弱的附属领地通常会成为敌军重点攻击对象,与其在石制城墙的主城和守军拼得头破血流,攻打附属领地是更聪明、更有效的战术选项。

  附属领地安全无法保障,会引发一系列严重问题。

  附属领地被攻击,受影响的不仅仅是人口,很可能直接导致生产停滞。众所周知,主城不可能成为全行业生产中心,领地产业布局和规模化生产,基本靠指定各附属领地发展方向来实现。

  譬如逐鹿领,药材、丝绸、賨布、巴乡清、粮食都是在附属领地完成。如果这些附属领地因为遭遇攻击而无法生产,或者镇内技能人才大量损失,势必重创逐鹿领经济,领地经济崩盘也大有可能。

  为保证附属领地安全,尤其是那些重点附属领地,不容有失,领主们不得不在防御低下的附属领地投入大量兵力。不仅严重制约兵力调动空间,在附属领地开战,孱弱的防御体系也会让守军付出更多代价。

  如果附属领地能突破现有限制,升至城市级,问题将迎刃而解。城市级据点可修建石制城墙,石制城墙造价昂贵,可那是一次性费用,常年保持重兵的军费支出也不是小数目,任何领主都知道该如何取舍。

  其次,粮食供给。

  主城没有足够空间从事农业生产,养活乡民得靠附属领地生产的粮食。游戏中,1个农民生产的粮食通常可以养活3个人,但这个数字并不绝对,农民技能等级、各种加成(建筑物、元祖、科技、宝物、守护兽和称号等)会提升粮产效率,用更少的农民养活所有乡民。

  仍然以逐鹿领为例:神农特别赐福让领地粮产翻倍,再加上其他加成,逐鹿领1位农民可以养活8个人!如此高的粮产效率,全国三万多个领地应该没有几个能比拟,可即便逐鹿领如此高效,仍不时感觉到供粮压力。

  农业人口增长低于粮食需求增长,几乎是所有领地通病。

  粮食安全是存在基石,产业体系则关系到领地收入,收入关系到发展,两者都非常重要,而附属领地数量有限,领主们必须小心权衡。村镇阶段由于升级相对容易,附属领地不断增加,领主有较大余地调配,粮食生产和产业布局的矛盾还不是那么突出。到城市阶段,领地升级速度骤然放缓,附属领地增速减慢,产业平衡难度在不断增加。
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